regles backgammon

Quelles sont les règles du backgammon ?

Backgammon est un jeu de société pour deux joueurs. Il y a 24 triangles appelés points sur la table, qui alternent en couleur. Le plateau est divisé en quatre quadrants appelés « plateau d’origine du joueur et plateau extérieur du joueur » ; et aussi « le plateau intérieur et extérieurs de l’adversaire ». Les tables intérieure et extérieure sont séparées les unes des autres par le « bar » situé au centre du plateau. Chaque joueur à 15 pièces avec lesquelles jouer. En effet, le backgammon est un jeu qui passionne bon nombre de personnes dans le monde. Cependant, si vous désirez être l’un des fans ou si vous souhaitez mieux maîtriser le jeu, il est nécessaire que vous connaissiez les règles du backgammon. Découvrez ici tout ce que vous devriez savoir comme règles sur ce jeu !

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1.      Au démarrage du jeu

À l’instar de toutes les disciplines de jeu, le démarrage de la partie est extrêmement important. Selon les règles du backgammon, il est essentiel de prêter attention à la répartition initiale des jetons. Car il ne sera pas possible de les modifier après. Ce n’est qu’ensuite que les joueurs lanceront un dé. Traditionnellement, le lancement du dé se fait sur la partie du plateau située à la droite du joueur.

Tout au long de cette partie de lancer de dés, il est impératif de relancer le dé si celui-ci est cassé, autrement dit, s’il ne tombe pas à plat. Celui qui débute la partie est celui qui a le plus de points. D’après les règles du backgammon, pour savoir quels sont les points de chaque joueur ; il faut combiner les deux résultats. Si par exemple, les deux joueurs obtiennent respectivement 5 et 2, celui qui a obtenu 5 commencera la partie.

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2.      Le déplacement des pions

backgammon comment jouerAprès le lancement du jeu et le placement initial des jetons, vient le déplacement. Dans le cas du backgammon, cela se fait en fonction des indications des dés. Le seul cas de figure est celui où les restrictions sont de trois points.

Selon les règles du backgammon, si par exemple, l’un des joueurs obtient un 4 et un 3, alors il a deux possibilités. La première consiste à avancer un de ses jetons de 7 flèches. La seconde consiste à avancer un jeton de 4 flèches et un autre de 3 flèches.

Toutefois, si pendant le lancer il réalise un double, comme un 5 et un 5 par exemple où alors il double le total des points obtenus. Bien entendu, ce nombre est lié au nombre de coups qu’il pourra faire par la suite.  Cependant, chaque joueur débute avec :

  • Deux pions sur sa flèche 24 (qui correspond à la flèche 1 du joueur Noir),
  • Trois sur sa flèche 8 (qui correspond Flèche 17 de Noir)
  • Cinq sur ses flèches 13 et 6 (flèches 12 et 19 de Noir)

Chacun des joueurs jette 1 dé à 6 faces sur le côté droit du plateau. Dans certains cas, les jeux de compétition sont conçus en feutre et font office de piste de dé. Alors toujours, d’après les règles du backgammon, le premier joueur qui a le nombre le plus élevé débute. Le mouvement du premier joueur est effectué avec le résultat du lancer des deux joueurs (les dés ne sont pas relancés). Pour être valable, un jet doit être plat et ne pas reposer sur une pièce. Lorsque les résultats sont identiques, le joueur qui a effectué le premier lancer est relancé.

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3.      L’enlèvement

Concernant le retrait, ce n’est que lorsque tous les pions sont entrés dans votre jan intérieur que vous pouvez les retirer. En outre, les règles du backgammon exigent de retirer un pion du jeu si le lancer de dés entraîne son positionnement dans le jeu. À titre d’exemple, si le lancement du dé donne un total de 4, alors le jeton situé sur la 4e flèche doit sortir du jeu. En revanche, si le point est inoccupé, il est possible de sortir le point le plus proche. De plus, le joueur n’est pas obligé de sortir ses propres pièces.

Notons également la possibilité pour le joueur de faire avancer librement une de ses pièces si les conditions de jeu le permettent. Bien entendu, si le joueur ne peut pas avancer, il devra passer par le retrait.

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4.      Le dé doubleur

Au début de chaque partie, les joueurs doivent décider ensemble du montant des gains. Ici, il ne s’agit pas forcément d’argent. Au lieu de lancer les dés, chaque joueur peut donc déclarer qu’il doublera les gains établis. Pour cela, il faut que l’adversaire l’accepte. Au cas où l’adversaire ne l’accepterait pas, dans ce cas, le joueur qui a refusé le doublement du gain devra payer le gain initialement convenu. Et suivant les règles du backgammon, la partie sera suspendue jusqu’à ce qu’il accepte.

Il faut noter qu’après le premier doublement, on passera le dé au deuxième joueur, avec la face 2 vers le haut. À son tour, ce dernier aura également la possibilité de doubler ou non le gain de départ. Dans le cas contraire, il redonnera le dé à son adversaire, en veillant à retourner la face 4 vers le haut. Mais pour le premier joueur, cela devient délicat car il devra prendre position. En effet, soit, il accepte le nouveau doublement, soit il va devoir payer 4 fois le gain initial.

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5.      Le Gammon et le backgammon

backgammon strategieAu terme de la partie de backgammon, si le perdant a toujours au moins un jeton, alors il ne perd que l’enjeu. Cependant, au cas où il ne lui resterait plus de jetons, il devra rembourser le double de l’enjeu ou du gammon convenu au début de la partie. Par ailleurs, s’il n’a gardé aucun jeton en plus d’un hors-jeu, c’est le triple !

6.      Les lancers

Le lancement des dés est particulièrement important au backgammon. Tout au long de ce jeu, on doit lancer les deux dés ensemble. Rappelez-vous que pour qu’ils soient valables selon les règles du backgammon, il faut qu’ils tombent à plat sur le plateau. Il est interdit de les toucher tant que les déplacements n’ont pas été effectués. En outre, le jet du joueur suivant ne peut être effectué uniquement après le déplacement des jetons.

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7.      Les restrictions

Il existe bien sûr certaines restrictions au backgammon. Ce sont des contraintes qui font que le jeu est plus agréable.

Premièrement, un pion ne peut pas atterrir sur une pointe si celle-ci est fermée. La fermeture est ici caractérisée par la présence de deux pions de l’adversaire. Par conséquent, le pion pourra avancer directement sans être obligé de s’y arrêter.

Il peut bien sûr s’y arrêter si la pointe est inoccupée. Néanmoins, cette dernière sera considérée comme « ouverte » dans ce cas. Dans cette situation, le premier occupant deviendra un jeton mort à l’arrivée du nouveau. Ainsi, il sera retiré du jeu et placé sur la barre adjacente. En ce qui concerne les autres jetons du propriétaire du jeton mort, ceux-ci seront bloqués jusqu’à ce que le jeton mort soit remis en jeu. La remise en jeu du jeton mort sur un point libre du plateau de l’adversaire implique impérativement que le joueur effectue un tirage exact. Sinon, il manquera son tour !

En effet, si par exemple les flèches 1, 3, 4, 5 sont fermées, la remise en jeu du jeton mort ne pourra se faire que si le joueur obtient un 2 ou un 6. En revanche, si la partie adverse ferme son jan intérieur, il faudra alors attendre une éventuelle libération d’une des flèches. Dans le cas contraire, le match sera perdu. De plus, si lors du lancer, le montant des deux dés ne suffit pas à permettre au joueur d’avoir une flèche libre, alors ce dernier ne pourra en utiliser qu’une seule.

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